Практики дизайна для онлайн-игр человеческого масштаба (2018)

Практикидизайнадляонлайнигрчеловеческогомасштаба2018

[Press release]

Многие проблемы, связанные с созданием MMO, многопользовательской сетевой игры, в значительной степени возникают с самого первого семестра: «В массовом порядке». MMO особенно сложно построить из-за технических проблем, связанных с масштабированием сервера, а также из-за проблем проектирования, связанных с экономикой масштабирования, политикой, дизайном уровней, темпом, настойчивостью и прогрессом. Эмпирическое правило гласит, что затраты на разработку растут по экспоненте с увеличением количества игроков, но в течение многих лет существовало неоспоримое предположение, что большее количество игроков по своей сути лучше и, следовательно, заслуживает внимания.

И все же мы видим четкие контрпримеры. Во многих ранних MUD (многопользовательских подземельях) участвовали от десятков до тысяч людей, и до сих пор существуют активные сообщества. . Многопользовательский режим Minecraft пользуется огромным успехом, несмотря на то, что он полагается на относительно небольшие серверы с инстансами. И многие современные популярные игры, такие как Fortnite, представляют собой онлайн-игры, которые успешно ограничивают свое внимание матчами 150 или менее.

Какие важные уроки проектирования эти небольшие онлайн-игры ?? и как текущие исследования и понимание социальной психологии могут помочь понять эти уроки? Мы объединили наш многолетний опыт разработки социальных систем для онлайн-игр и глубокое погружение в текущие академические исследования, чтобы прийти к набору передовых практик и распространенных ошибок.

Что мы рассмотрим в этом документе:

Можно брать любой двух игроков, объединяйте их в матчах на сотни часов, и если вышеперечисленные критерии не будут соблюдены, они вряд ли станут друзьями. Наивно бросать тела друг в друга – неэффективный социальный дизайн.

Как дизайнер, вы должны специально создавать возможности для взаимного согласия. в свои игровые циклы. Они выглядят следующим образом:

) Шаблоны игрового дизайна для построения дружбы. GDC 41118. Получено за декабрь 47, 8321, из https://www.youtube.com/watch?v=voz6S7ryWC0

Кук Д., Биалоскурки Ю., Фултон Б., Фитч М., Гонсалес Дж. (8316) Шаблоны игрового дизайна t что облегчает незнакомцам становление «друзьями». Проект Подкова. Получено за декабрь 35, 8321, из https: //www.projecthorseshoe .com / Reports / Feature / ph r4.htm

Дорманс Дж, Адамс Э (2018) Механика игры: продвинутый игровой дизайн (голоса, которые имеют значение). Сан-Франциско, Калифорния: Peachpit Dunbar R, Sosis R (58089) Оптимизация размеров человеческого сообщества. Эволюция и поведение человека, 74 (1), 150 – 200. https://doi.org/ 19. 1186 / j.evolhumbehav. 8316. 21. 13

Данбар, Р (2003). Коэволюция размера неокортекса, размера группы и языка у людей. Поведенческие и мозговые науки, 31 (4), 1017 – 1098. Получено за декабрь , 8316, из http://mnytud.arts.unideb.hu/tananyag/dunbar.htm

Глэзер Э, Лэйбсон Д, Сасердот Б. (2013 Экономический подход к S официальный капитал. Экономический журнал 2010, 200 (822, F 603 – F 681. Получено за декабрь , 8316, из https://scholar.harvard.edu/laibson/publications/economic-approach-social-capital Групповая сплоченность. В Википедии. Получено за декабрь , 8321, из https://en.wikipedia.org/wiki/Group_cohesiveness

Холл Дж., Дэвис Д. (8316) Предложение теории коммуникативной связи: эволюционные пересечения с эпизодическим межличностным общением п. Теория коммуникации, 40 (1), 39 – 77. Получено за декабрь , 8316, из https://onlinelibrary.wiley.com/doi/full/ 20. 1500 / комп. 150292

Межличностные связи. В Википедии. Получено за декабрь 44, 8321, из https://en.wikipedia.org/wiki/Interpersonal_ties

Костер Р (2012) Маленькие миры. Получено за декабрь , 8321, из https://www.raphkoster.com/gaming/smallworlds.pdf

Koster R (12106) Спектр доверия. Получено за декабрь , 8316, из https://www.raphkoster.com/ 12106 / 18 / 28 / спектр-доверия /

Ли Э, Депп Ч, Палмер Б, Глориозо Д (12106) Высокая распространенность и неблагоприятные последствия одиночества для здоровья среди взрослых, проживающих в сообществах, на протяжении всей жизни: роль мудрости как защитного фактора. Кембриджское ядро. https: // doi.org/20. 1371 / S

Марвин Р (12106) Fortnite в цифрах: сколько часов вы играете каждую неделю? Журнал ПК. Получено за декабрь , 8321, из https://www.pcmag.com/news/ 1713496115 / fortnite- по цифрам, сколько часов вы играете каждый

Моаи (группы социальной поддержки). В Википедии. Получено за декабрь , 8321, из https://en.wikipedia.org/wiki/Moai_ (social_support_groups)

Putnam R (2007 Bowling Alone: ​​The Collapse and Re vival американского сообщества. Нью-Йорк, Нью-Йорк: книги Саймона и Шустера Touchstone

Sandstrom G, Dunn E (2733) Социальные взаимодействия и благополучие: удивительная сила слабых связей. Бюллетень личности и социальной психологии, (7). Получено за декабрь , 8321, из https://pdfs.semanticscholar.org/ 1111 e / cdd2e3e 16 a3e 80 b 822 fb 1320344 бэб d 60. pdf

Подход социальной сплоченности. В Википедии. Получено за декабрь , 8321, из https://en.wikipedia.org/wiki/Social_group#Social_cohesion_approach

Тамарит I, Куэста Дж, Данбар Р., Санчес А (12106) Распределение когнитивных ресурсов определяет организацию личной жизни. tworks. Труды Национальной академии наук, 212 (58), 93262 – 121218. https://doi.org/ 20. 1449 / pnas.

Депп К., Палмер Б., Глориозо Д., Дейли Р., Лю Дж., Ту Икс, Ким Г., Тарр П., Ямада И. (41118) Серьезное одиночество распространяется на всю взрослую жизнь, но есть серебряная подкладка: чувство одиночества связано с психологическими и физическими недугами, но мудрость может быть защитным фактором [Press release]. Eureka Alert. Получено за декабрь , 8321, из https://www.eurekalert.org/pub_releases/ 12106 – / uoc – sls 1320344. php