Олимпийская студия BBC была фальшивкой, сделанной на спортивном движке

Олимпийскаястудияbbcбылафальшивкойсделаннойнаспортивномдвижке

Не так давно завершившиеся 2020 Олимпийские игры не были разнообразными с этической точки зрения для спортсменов и зрителей из-за пандемии коронавируса, но, более того, для новостных агентств, которые покрыл видеоигры. В качестве иллюстрации BBC показывает, как ее студия в Токио раньше была полностью подделана, воссоздана в игровом движке Unreal от Chronicle.

Благодаря вульгарным ограничениям на серию и посещаемость Олимпийских игр в Токио, новостные организации ограничили сотрудников, которые могли фактически находиться на полу во время видеоигр. Ведущим, виновным в репортажах о новостях, теперь не разрешалось лететь в Японию, и некоторые из них достигли вершины в этой области, построив студии интерпретации, которые имитировали то, что, возможно, могло бы вызвать восхищение в том случае, если они действительно были там.

«Ряд стариков предположили, что мы на самом деле проживаем из Токио, но благодаря пандемии, очевидным ограничениям на серию и связанной со всем этим неопределенности, мы решили проблемы. немного иначе », – сказал Дэн Уокер, ведущий BBC Sport .

BBC Sport Токийская олимпийская студия на самом деле никогда не покидала Салфорд , Англия, и раньше представляла собой гигантскую зеленую скрытую комнату, которая спроектировала то, что, по мнению многих, восхищало настоящий Токийский фон.

В то время как инспекция прекращения действительно характеризует студию, не является точной сделкой, большинство неформальных наблюдателей теперь не обязательно будут искать. Навыки – это тот, который безмолвно увеличивается и расширяется, что, возможно, может указывать на то, что фотографам, возможно, очень скоро теперь не нужно будет в действительности посещать одну из самых востребованных областей на Земле, чтобы сохранять там фотографии.

Уокер и со-ведущий Сэм Квек указывают на то, что студия создавалась в свое время с использованием того же движка, который поддерживает видеоигры, восхищающиеся Fortnite. В то время как этично, указание на Fortnite для иллюстрации графической производительности оказывает небольшую медвежью услугу Unreal Engine. Fortnite использует дополнительный стилизованный доход от мультфильмов, в то время как Unreal Engine великолепен для рендеринга множества дополнительных практических сцен.

В начале последнего года Chronicle – студия, разрабатывающая Fortnite и Unreal Engine, – подтвердила возможности своего игрового движка для визуализации света и окружающей среды в технике, которая стирает двойную проезжую часть между графикой ноутбука и реальностью. В феврале Chronicle подтвердила, что ее цифровые люди , созданные с помощью портативных компьютеров , могут выглядеть почти неотличимыми от настоящих американцев

.

Возможности маскировки и зеленого экрана в студии демонстрируются BBC выше, но точные навыки, которые находятся на грани улучшения игрового процесса, великолепны для развития даже более практичная сцена, чем та, которой постарело британское спортивное сообщество. Основным ограничением, которым могут быть компьютеры и ценовой диапазон: это подняло бы гигантское количество вычислительной энергии для рендеринга сцен как практичного, потому что Unreal Engine великолепен, но сейчас это далеко не так, как сейчас потенциально нет. Поскольку компьютеры становятся более доступными и чрезвычайно эффективными, умение дополнительно стирать различия между цифровым миром и миром точного будет только подталкивать вверх.

Будут ли фотографы использовать это благодаря появлению фотографий и скучных материалов, а также навыкам создания полностью правильной обстановки? Вполне возможно, что сеансы портрета «вне дверей» будут происходить в студии, где фотограф и область могут перемещаться по любой вероятности места на Земле примерно одним щелчком мыши. Однако вопрос о том, идет ли речь об аккуратности или фактах, является предметом споров.